Entertainment science [electronic resource] : data analytics and practical theory for movies, games, books, and music / Thorsten Hennig-Thurau, Mark B. Houston.
By: Hennig-Thurau, Thorsten [autor.].
Contributor(s): Houston, Mark B [autor.].
Material type: BookCopyright date: Cham, Switzerland : : Springer,, [2019]Publisher: [2019]Description: 1 recurso en línea.Content type: texto Media type: computador Carrier type: recurso en líneaISBN: 9783319892924; 3319892924; 9783319892900; 3319892908.Subject(s): Industria cultural -- Gestión | Gestión industrial | Investigación de mercados | Negocios | Big dataDDC classification: 658 Online resources: <img src="/screens/gifs/go4.gif" alt="Go button" border="0" width="21" height="21" hspace="7" align=middle"> Vea este libro electrónicoItem type | Current location | Call number | Status | Date due | Barcode |
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Libros electrónicos | 658 H516 (Browse shelf) | Available |
Incluye referencias bibliográficas e índice.
Forget the "Nobody-Knows Anything" Mantra: It's Time for Entertainment Science! -- Products, Markets & Consumers -- The Business and Economics of Entertainment: The Fundamentals of Entertainment -- Why Entertainment Products Are Unique: Key Characteristics -- Why Entertainment Markets Are Unique: Key Characteristics -- Creating Value, Making Money: Essential Business Models for Entertainment Products -- The Consumption Side of Entertainment -- Managing & Marketing Entertainment -- What Makes an Entertainment Product a Hit?: Entertainment Product Decisions, Episode 1: The Quality of the Entertainment Experience -- Entertainment Product Decisions, Episode 2: Search Qualities and Unbranded Signals -- Entertainment Product Decisions, Episode 3: Brands as Quality Signals -- Entertainment Product Decisions, Episode 4: How to Develop New Successful Entertainment Products -- Entertainment Communication Decisions, Episode 1: Paid and Owned Channels -- Entertainment Communication Decisions, Episode 2: "Earned" Channels -- Entertainment Distribution Decisions -- Entertainment Pricing Decisions -- Integrating Entertainment Marketing: Creating Blockbusters and Niche Products by Combining Product, Communication, Distribution, and Pricing Decisions.
La industria del entretenimiento ha estado dominada durante mucho tiempo por el lema del legendario guionista William Goldman "Nobody-Knows-Anything", que argumenta que el éxito es el resultado de la intuición y el instinto gerencial. Este libro desarrolla el caso de que la combinación de esa intuición con el análisis de datos y el conocimiento académico riguroso proporciona una fuente de ventaja competitiva sostenible: la misma receta para el éxito que está detrás del aumento de empresas como Netflix y Spotify, pero que también ha impulsado el éxito reciente de Disney. Al desbloquear un gran repertorio de estudios científicos de académicos de negocios y economistas del entretenimiento, los autores identifican factores, mecanismos y métodos esenciales que ayudan a que un nuevo producto de entretenimiento tenga éxito. Por lo tanto, el libro ofrece una alternativa oportuna a la toma de decisiones de "Nadie sabe" en la era digital: si bien combinar una buena idea con el análisis inteligente de datos y la teoría del entretenimiento no puede garantizar un éxito, aumenta de manera sistemática y sustancial la probabilidad de éxito en el entretenimiento industria. Entertainment Science está preparada para inspirar nuevas ideas entre gerentes, estudiantes de entretenimiento y académicos por igual.