Implementación de un videojuego sobre las señales de tránsito de piso y reglamentarios desarrollado en la plataforma de unity 3d que va dirigido a niños de 9-12 años / Katya Margarita Alvear Gonzalez; Nuvar David Camacho Diaz; Jairo Acosta Solano ; Johanny Enrique Valencia Sanchez.
By: Alvear González, Katya Margarita.
Contributor(s): Camacho Diaz, Nuvar David | Acosta Solano, Jairo [director.] | Valencia Sanchez, Johany Enrique [director.].
Material type: BookPublisher: Cartagena de Indias : Corporación Universitaria Rafael Nuñez, 2019Description: 68 hojas.Subject(s): Ingenieria de sistemas -- Tesis y disertaciones academicasDDC classification: INS 2019 Online resources: Click aqui para ver el recurso en texto completo Summary: "Los videojuegos se han posicionado como una fuente de entretenimiento audiovisual importante, ya que su dinamismo y accesibilidad incrementan la imaginación de sus jugadores, por tanto, la industria que los produce invierte grandes cantidades de dinero para crear videojuegos que cumplan con entretener a miles de personas, y a la vez contribuyan al fortalecimiento de habilidades y destrezas dentro de la sociedad. A su vez los videojuegos se han constituido como un fenómeno lúdico, importante en la cultura infantil y juvenil. Estos datos corresponden al estudio realizado con adolescente españoles entre 14 y 18 años, en donde se obtuvo que el 59 por ciento eran videos jugadores. Al igual que se comprobó que el 85 por ciento de niños y adolescentes españoles, entre 9 y 16 años son usuarios de dicho tipo de juegos"Item type | Current location | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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Trabajos de grado | Trabajos de grado | INS 2019 A474 (Browse shelf) | 1 | Available | 023078 |
Trabajo de grado (Ingeniero de Sistemas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ingenieria. Ingenieria de Sistemas, 2019.
"Los videojuegos se han posicionado como una fuente de entretenimiento audiovisual importante, ya que su dinamismo y accesibilidad incrementan la imaginación de sus jugadores, por tanto, la industria que los produce invierte grandes cantidades de dinero para crear videojuegos que cumplan con entretener a miles de personas, y a la vez contribuyan al fortalecimiento de habilidades y destrezas dentro de la sociedad. A su vez los videojuegos se han constituido como un fenómeno lúdico, importante en la cultura infantil y juvenil. Estos datos corresponden al estudio realizado con adolescente españoles entre 14 y 18 años, en donde se obtuvo que el 59 por ciento eran videos jugadores. Al igual que se comprobó que el 85 por ciento de niños y adolescentes españoles, entre 9 y 16 años son usuarios de dicho tipo de juegos"