Computación para niños / Programa Educativo Visual.
By: Programa Educativo Visual.
Material type: BookPublisher: Madrid : Programa Educativo Visual, 1991Description: 3 v : il., fotografs.Content type: Media type: sin mediacion Carrier type: volumenISBN: 8488114001.Subject(s): Informática -- Enseñanza primaria | Informática en educación | Internet y niños | Métodos audiovisualesDDC classification: 001.642Item type | Current location | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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Libros | 001.642 P76c (Browse shelf) | v.1 | Available | 000133 | ||
Libros | 001.642 P76c (Browse shelf) | v.2 | Available | 000134 | ||
Libros | 001.642 P76c (Browse shelf) | v.3 | Available | 000135 |
Incluye glosario.
v.1: Qué es una computadora?.--cómo puede ayudarte una computadora?.--Veamos qué partes tiene una computadora.--Hay que conocer los interruptores de la máquina.--Disquette de inicio.--La pantalla de una computadora.--Descripción de teclas características.--Algunos juegos que te hemos preparado.--v.2: Qué es el sistema operativo?.--Y que tenemos en el DOS?.--Las unidades de disco.--Comandos.--Más órdenes del sistema operativo.--Comando Format.--Comando diskcopy.--Comando Chkdsk.--Un poco de orden: utilizando subdirectorios.--Dos programas muy útiles en subdirectorios.--v.3: Cómo programas una computadora?.--Porqué el BASIC?.--Vamos a utilizar el BASIC.--Modo directo y modo indirecto.--Hay que conocer bien los comandos del BASIC.--El uso de las variables.--Se pueden resolver las matemáticas con el BASICI.--Los ciclos en programación.--Cómo hacer que el BASIC sea inteligente.--Los números aleatorios.--Algunos juegos de Azar